Ondine, protectrice des mariniers, est une gardienne née des brumes de la Loire. La légende raconte qu’elle guidait autrefois les bateliers perdus à travers les courants dangereux grâce à son chant mystérieux.
Douce et insaisissable, elle veille encore sur le fleuve et protège les voyageurs respectueux. Certains disent qu’au lever du jour, sa silhouette apparaît parfois sur l’eau pour montrer le bon chemin.
Jean est un farfadet, l’un de ces petits êtres malicieux des anciennes légendes qui vivent cachés entre les pierres, les racines et les vieux chemins oubliés. Gardien espiègle, il veille sur un mystérieux chaudron rempli de secrets et adore jouer des tours aux voyageurs trop curieux.
On peut parfois entendre son rire dans les sous-bois… et trouver les routes mystérieuses du territoire qu’il protège depuis toujours.
Robert le Diable est une ombre farouche née des anciennes légendes et des nuits d’orage. Jadis il était un seigneur redouté pour sa colère et son tempérament indomptable. Il erra longtemps sur les chemins sauvages, pistolets à la main, avant de devenir un gardien malicieux.
Rusé et fier, il aime égarer les voyageurs trop confiants, brouiller les pistes et tester leur courage par de petits tours imprévisibles.
La Fée Coco du Lac est une silhouette discrète et élégante, née des brumes d’un autre temps. On raconte qu’elle fut autrefois une jeune fille venue chercher refuge auprès d’une parente, dans un village paisible. Elle put ainsi laisser libre cours à son art créatif : assembler, coudre, transformer le simple en précieux.
Avec les années, son esprit libre s’est lié au territoire. La nature est devenue son atelier, et le vent son messager. Elle adore les âmes curieuses, murmure aux rêveurs et met à l’épreuve les cœurs trop pressés.
René est une vieille âme du territoire : rêveur à la voix tranquille, gardien bienveillant des chemins oubliés et des histoires qu’on raconte à la nuit tombée.
Cet écrivain moustachu était amoureux des mots simples, des repas partagés et des âmes sincères. Il préférait les rires aux grands discours et les chemins de traverse aux routes toutes tracées.
Georges est une silhouette de brume vêtue d’une armure. On raconte qu’il affronta jadis une créature née des profondeurs de la rivière. Par sa bravoure, il enferma son ombre sous les vieilles pierres du territoire et pu sauver sa princesse qui avait été donnée en offrande par son père.
Les sabots de son cheval résonnent encore afin de guider les voyageurs courageux et dissuader ceux qui veulent perturber la paix des villages.