Écoutez les secrets, légendes et mystères.

LES PETITeS PORTES
DE L’HISTOIRE

Ouvrez l’œil ! Aux quatre coins des Mondes d’Abel, de petites portes mystérieuses sont apparues… À vous de les débusquer pour écouter ce qu’elles ont à vous raconter !

VAGABOND

Déchiffrer les mystères des portes.

Suivez votre instinct et laissez-vous porter par les points GPS sur la carte. Découvrez les portes librement, sans énigmes ni contraintes.

EXPLORATEUR

Se laisser guider par le vent.

Suivez votre instinct et laissez-vous porter par l’aventure ! Suivez les indices d’une porte à l’autre.

GARDIEN des mondes

Collectionner les secrets du territoire, et repartir avec des récompenses bien méritées.

Peu importe l’aventurier qui sommeille en vous (vagabond ou explorateur), ajoutez le grade de Gardien à votre titre !

Et si chaque porte cachait bien plus qu’une histoire ? Récupérez votre kit en office, capturez les empreintes secrètes des portes dans votre carnet d’aventure, et revenez réclamer les récompenses que vos exploits ont méritées !

les règles du voyage

le rituel de L’Aventurier·ère

Prêt·e à partir ? Bien que chaque explorateur soit différent, les bases de l’aventure, elles, restent les mêmes. Suivez cette feuille de route pour naviguer au mieux dans cette épopée mystérieuse…

Traquez
les portes

Après avoir determiné votre profil, utilisez vos indices ou votre carte pour débusquer les petites portes miniatures dissimulées dans les Mondes d’Abel.

Éveillez
le secret

Une fois débusquées, ouvrez les portes, scannez la puce NFC et laissez-vous porter par le murmure de l’histoire qui vous est racontée.

Poursuivez
votre destinée

Scellez votre empreinte et prouvez vos exploits (Gardien·nes), traquez l’indice suivant (Explorateur·rices) ou flânez au gré du vent (Vagabond·es) vers la prochaine porte !

Carte interactive

Maintenant, à vous de jouer !

L’aventure commence ici, sur la carte.
Choisissez, parmi nos 6 régions, les parcours dont vous voulez percer les secrets…

CARTE INTÉRACTIVE LES MONDES D’ABEL

CARTE INTÉRACTIVE LES MONDES D’ABEL
Ondine la protectrice des mariniers Le chaudron de Jean Le repère de Robert le Diable La fée Coco du Lac L'interlude de René La légende de Georges Petites portes - Les murmures de Langy

Ondine la protectrice des mariniers

Guide · Ondine la protectrice des mariniers

Ondine, protectrice des mariniers, est une gardienne née des brumes de la Loire. La légende raconte qu’elle guidait autrefois les bateliers perdus à travers les courants dangereux grâce à son chant mystérieux.

Douce et insaisissable, elle veille encore sur le fleuve et protège les voyageurs respectueux. Certains disent qu’au lever du jour, sa silhouette apparaît parfois sur l’eau pour montrer le bon chemin.

Le chaudron de Jean

Guide · Le chaudron de Jean

Jean est un farfadet, l’un de ces petits êtres malicieux des anciennes légendes qui vivent cachés entre les pierres, les racines et les vieux chemins oubliés. Gardien espiègle, il veille sur un mystérieux chaudron rempli de secrets et adore jouer des tours aux voyageurs trop curieux.

On peut parfois entendre son rire dans les sous-bois… et trouver les routes mystérieuses du territoire qu’il protège depuis toujours.

Le repère de Robert le Diable

Guide · Le repère de Robert le Diable

Robert le Diable est une ombre farouche née des anciennes légendes et des nuits d’orage. Jadis il était un seigneur redouté pour sa colère et son tempérament indomptable. Il erra longtemps sur les chemins sauvages, pistolets à la main, avant de devenir un gardien malicieux.

Rusé et fier, il aime égarer les voyageurs trop confiants, brouiller les pistes et tester leur courage par de petits tours imprévisibles.

La fée Coco du Lac

Guide · La fée Coco du Lac

La Fée Coco du Lac est une silhouette discrète et élégante, née des brumes d’un autre temps. On raconte qu’elle fut autrefois une jeune fille venue chercher refuge auprès d’une parente, dans un village paisible. Elle put ainsi laisser libre cours à son art créatif : assembler, coudre, transformer le simple en précieux.

Avec les années, son esprit libre s’est lié au territoire. La nature est devenue son atelier, et le vent son messager. Elle adore les âmes curieuses, murmure aux rêveurs et met à l’épreuve les cœurs trop pressés.

L'interlude de René

Guide · L'interlude de René

René est une vieille âme du territoire : rêveur à la voix tranquille, gardien bienveillant des chemins oubliés et des histoires qu’on raconte à la nuit tombée.

Cet écrivain moustachu était amoureux des mots simples, des repas partagés et des âmes sincères. Il préférait les rires aux grands discours et les chemins de traverse aux routes toutes tracées.

La légende de Georges

Guide · La légende de Georges

Georges est une silhouette de brume vêtue d’une armure. On raconte qu’il affronta jadis une créature née des profondeurs de la rivière. Par sa bravoure, il enferma son ombre sous les vieilles pierres du territoire et pu sauver sa princesse qui avait été donnée en offrande par son père.

Les sabots de son cheval résonnent encore afin de guider les voyageurs courageux et dissuader ceux qui veulent perturber la paix des villages.

Petites portes - Les murmures de Langy

Petites portes · Les murmures de Langy


🕒 Durée : 45 min
🔑 Portes à découvrir : 7 portes
🛡️ Difficulté : Débutant


Découvrir ce parcours

notre faq

Pour des explorations sans pépins, on répond à vos questions !

Parce qu’une bonne expédition se prépare, voici les réponses aux questions que tout bon aventurier se pose avant de partir.

Faut-il télécharger une application pour parcourir les mondes d'Abel ?

Aucune application, aucune inscription ! Scannez la puce NFC avec votre téléphone, écoutez, explorez, et c’est tout !

C’est magique (ou presque) ! Approchez votre téléphone de la pastille NFC située directement dans la porte (et non dans le fond de la porte), comme pour un paiement sans contact.

Une notification devrait alors apparaître sur votre écran : cliquez dessus, lancez l’audio et tendez l’oreille… l’histoire commence.

L’Explorateur·rice suit les indices des petites portes un à un.

Le·a Vagabond·e part directement avec tous les points GPS des petites portes et flâne où le vent le mène.

Que vous soyez Vagabond·e ou encore Explorateur·rice, vous pouvez décider d’ajouter un autre rôle à votre aventure, en devenant Gardien·ne. Ce rôle vous permet de capturer les sceaux des portes dans votre carnet d’aventure pour repartir avec des récompenses en retournant à l’un de nos deux pôles de l’office de tourisme.

Maintenant : à vous de choisir votre camp !

Plus on est de fous, plus on rit, et l’aventure des Petites Portes n’échappe pas à la règle ! Partez en famille, entre amis ou même en solo, le nombre d’aventuriers n’a pas d’importance pour mener à bien votre quête.

Une petite précision toutefois pour les joueurs qui choisissent le mode Gardien (avec la récolte des sceaux sur le carnet d’aventure) : une panoplie = une récompense ! Alors pensez bien à vous équiper d’une panoplie par personne pour que chacun puisse repartir avec ses propres trésors.

L’aventure soulève encore des questions ? Pas de panique : on a pensé à tout par ici !

explorer en groupe

Envie de vivre l'aventure en groupe ?

Nos guides des Mondes d’Abel organisent des expéditions accompagnées pour vous faire découvrir le territoire de façon interactive. Idéal pour les groupes, les sorties scolaires ou les équipes en quête d’une aventure collective !

l’escale de l’aventurier

prolonger votre voyage

Un bon explorateur sait aussi faire des pauses. Planifiez votre séjour complet pour profiter de l’aventure sans stress !